Application de gestion de banques de sons et d'appels à projets
WeCompoze est une plateforme dédiée à la création et à la gestion d’identités sonores. Elle permet aux marques de lancer des appels à projet auprès de compositeurs, tout en donnant accès à une banque de sons pouvant être explorée et licenciée.
L’enjeu consistait à structurer une expérience capable de faire cohabiter ces deux logiques (création sur mesure et bibliothèque d’actifs existants) au sein d’un produit clair, fluide et cohérent pour ses différents utilisateurs.
Client

WeCompoze
Mon rôle
UI Design
Catégories
SaaS
Bureau
BtoB
BtoC
Durée du projet
4 mois
Année

01
Comprendre le produit
Pour comprendre le produit, j’ai commencé par analyser l’écosystème de la plateforme et les interactions entre ses différents acteurs : les marques, les compositeurs et l’équipe interne.
Cette étape m’a permis d’identifier deux usages principaux :
J’ai également étudié le modèle économique et les attentes des utilisateurs afin de clarifier les objectifs du produit et les contraintes à prendre en compte pour la suite de la conception.
02
Cartographier les parcours
Pour mieux comprendre le fonctionnement de la plateforme, j’ai cartographié les parcours utilisateurs en distinguant trois flows principaux : le parcours des entreprises, celui des compositeurs et celui de l’équipe WeCompoze.
Cette modélisation m’a permis de clarifier le rôle de chaque acteur dans le processus de création d’une identité sonore, depuis la définition du brief jusqu’à la sélection du compositeur.
La visualisation de ces trois parcours a également mis en évidence plusieurs frictions dans l’interface existante, notamment dans la compréhension des étapes du projet, le suivi des participations et la circulation des informations entre les différents acteurs.
Ces flows ont ensuite servi de base pour structurer l’architecture de la plateforme et orienter les décisions de conception.
03
Structurer la plateforme
À partir des parcours utilisateurs identifiés, j’ai structuré dans un premier temps l’architecture du backoffice afin d’organiser clairement les différentes fonctionnalités de la plateforme.
L’interface a été pensée autour de trois pôles principaux : la gestion des projets et du catalogue sonore, les fonctionnalités liées à la vente, et les paramètres généraux de la plateforme.
Cette organisation permet de regrouper les actions par logique métier, tout en simplifiant la navigation pour les utilisateurs administrateurs.
La définition de cette arborescence a servi de base pour concevoir les écrans et assurer la cohérence globale de l’interface.
Backoffice
PROJETS ET CATALOGUES
Tableau de bord
Projets
Albums
Signatures
VENTE
Produits
Commandes
Marques blanches
PARAMÈTRES GÉNÉRAUX
Utilisateurs
Rôles et permissions
Import / Export
CGU / Contrats
04
Concevoir l’expérience

À partir de l’architecture définie précédemment, j’ai conçu les principaux écrans de la plateforme en veillant à proposer une expérience claire et cohérente pour les différents utilisateurs.

Le travail s’est concentré sur la gestion des appels à projet, l’exploration de la bibliothèque sonore et l’administration du catalogue depuis le backoffice.
L’objectif était de simplifier la consultation des contenus, la gestion des participations et les actions d’administration, tout en garantissant une interface lisible et structurée.

Cette phase de conception a permis de transformer l’architecture du produit en une expérience utilisateur fluide et exploitable au quotidien.
Nom | Dark | Light |
|---|---|---|
Également, grâce à l'utilisation des variables de Figma, j'ai pu intégrer au prototype haute fidélité le switch entre le mode clair et le mode sombre.





